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Desenvolvimento de Eventos Sazonais em Jogos Sociais de Cassino

Aprenda a criar eventos que realmente prendem a atenção dos jogadores. Não é sobre copiar fórmulas prontas — é sobre entender mecânicas, timing e o que faz as pessoas voltarem.

Este programa tem duração de 16 semanas, com dedicação semanal de 12 a 15 horas. Você vai trabalhar em projetos reais desde a terceira semana, construindo um portfólio que mostra habilidades práticas, não apenas teoria.

Próxima turma: Fevereiro de 2026

O Que Você Vai Dominar

Quatro módulos que cobrem desde fundamentos até implementação completa. Cada um tem projetos específicos que você adiciona ao seu portfólio.

01

Fundamentos de Game Design para Cassino Social

4 semanas

Entenda as bases de engajamento em jogos de cassino social. Por que alguns eventos funcionam e outros não? Aqui você aprende os conceitos que sustentam decisões de design.

  • Psicologia de recompensas e sistemas de progressão
  • Mecânicas de retenção e loops de engajamento
  • Análise de eventos bem-sucedidos do mercado
  • Prototipagem rápida de conceitos de eventos
02

Programação de Eventos em Unity

5 semanas

A parte técnica. Você vai usar Unity e C# para construir eventos do zero. Desde configuração de timers até integração com sistemas de economia do jogo.

  • Estrutura de eventos em Unity (C#)
  • Sistemas de timers e controle de duração
  • Integração com economia virtual e recompensas
  • Gerenciamento de estado e salvamento de progresso
  • Interface de usuário dinâmica para eventos
03

Design Visual e Narrativa para Eventos Sazonais

3 semanas

Eventos precisam de identidade visual forte. Aqui você trabalha com temas, narrativas simples e interface que comunica urgência e recompensa.

  • Criação de temas sazonais autênticos
  • Design de UI focado em conversão
  • Narrativas curtas que aumentam engajamento
  • Ferramentas de design: Figma e Adobe XD
04

Análise de Dados e Otimização de Eventos

4 semanas

Lançar o evento é só o começo. Aqui você aprende a ler métricas, identificar problemas e ajustar mecânicas para melhorar resultados.

  • Métricas-chave: retenção, conversão, engajamento
  • Testes A/B em eventos ao vivo
  • Análise de comportamento de jogadores
  • Iteração baseada em dados reais

Projetos Reais Que Você Vai Criar

Teoria ajuda, mas nada substitui fazer. Estes são os quatro projetos principais que você desenvolve durante o programa. Cada um aborda diferentes aspectos de eventos sazonais e todos entram no seu portfólio.

Você não trabalha sozinho. Cada projeto tem revisão de código, feedback de design e sessões de otimização com mentores que já lançaram eventos para milhões de jogadores.

Estudante desenvolvendo evento sazonal em ambiente de trabalho colaborativo

Evento de Slots Temático de Natal

Crie um evento completo de Natal com mecânicas de progressão, recompensas escalonadas e interface temática. Implementa timers, missões diárias e sistema de conquistas.

Unity C# UI Design

Torneio Competitivo de Fim de Ano

Desenvolva um torneio com leaderboard em tempo real, sistema de entrada e prêmios em camadas. Inclui balanceamento de dificuldade e prevenção de exploits.

Unity C# Backend Analytics

Evento de Bônus de Carnaval

Construa evento regional com narrativa cultural, multiplicadores progressivos e mecânicas de coleta. Foco em design visual vibrante e recompensas que incentivam retorno diário.

Unity Figma Game Design

Sistema de Eventos Reutilizável

Crie uma arquitetura modular que permite lançar novos eventos rapidamente. Inclui sistema de configuração por JSON, templates de UI e ferramentas para designers.

Unity C# Arquitetura

Inscrições Abertas em Janeiro de 2026

Vagas limitadas a 24 estudantes por turma. Entre em contato para saber mais sobre o processo de seleção e requisitos técnicos.

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